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			Serious Games: marketing, comunicazione, sensibilizzazione ed altri ambiti applicativi
			 
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			Raffaella Amoroso
			  
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              In questo articolo verrà analizzato l’utilizzo dei Serious Games nei contesti del marketing, della comunicazione e delle campagne di sensibilizzazione, così come anche in altri ambiti applicativi di business.  
I potenziali ambiti di applicazione sarebbero molti e quindi, per praticità, ho scelto di mostrare il livello di flessibilità nell’impiego di questi nuovi strumenti dando particolare spazio a un’ampia serie di casi di studio, partendo da quelli specificamente dedicati al marketing, alla comunicazione e alle campagne di sensibilizzazione per passare poi agli ambiti più disparati e legati al mondo dei progetti di ricerca. 
Qualche cenno viene dato anche agli advergames e alle prime applicazioni di mondi virtuali in questi ambiti, diversi dalla formazione e dall’apprendimento, come anche ai social network nei quali prossimamente si prevede che verranno integrati i concetti legati strettamente ai Serious Games. 
             
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